Podróż bohatera, znana także jako monomit, to koncept pochodzący od Josepha Campbella, amerykańskiego mitografa i profesora literatury. Model ten opisuje uniwersalny schemat, według którego rozgrywają się różne opowieści i mitologii na całym świecie. Ten archetypiczny wzór jest wszechobecny w literaturze, filmach, grach wideo i innych formach opowieści.
Podróż bohatera dzieli się zazwyczaj na trzy główne sekcje: „wywołanie do przygody”, „inicjacja” i „powrót”. Każda z tych sekcji składa się z kilku etapów, które bohater musi przejść, aby osiągnąć ostateczny cel.
- Wywołanie do przygody: W tym etapie bohater żyje w zwykłym świecie, aż do momentu, gdy otrzymuje wezwanie do przygody. Na przykład, Frodo Baggins w „Władcy Pierścieni” żyje spokojnie w Shire, aż Gandalf przychodzi z wiadomością, że musi zniszczyć Pierścień Władzy.
- Inicjacja: To jest najdłuższa część podróży, podczas której bohater wyrusza w nieznane, napotyka na liczne wyzwania, staje twarzą w twarz ze swoim największym strachem i ostatecznie osiąga zwycięstwo. W „Gwiezdnych Wojnach”, Luke Skywalker przechodzi przez szereg prób, zanim stawi czoła Darth Vaderowi i ostatecznie pokonuje Imperium.
- Powrót: Po zwycięstwie bohater powraca do swojego normalnego świata, często przynosząc ze sobą dary lub wiedzę, która przyniesie korzyść jego społeczności. W „Harrym Potterze”, Harry pokonuje Voldemorta i powraca do Hogwartu, aby dzielić się swoją mądrością z kolejnymi pokoleniami uczniów.
Podróż bohatera to silny schemat narracyjny, który pozwala na tworzenie porywających opowieści o przemianie i samoodkryciu. Ten uniwersalny model jest szeroko stosowany we współczesnej literaturze i scenopisarstwie, umożliwiając twórcom opowiadanie historii, które są zarówno emocjonujące, jak i pełne znaczenia.